LIKE A ROLLING BALL

とある学生の活動日記

なんかやけに部屋が広いな

どうも、(BALL)です。

唐突ですけど、なんかやけに部屋が広いです。

あと虚無感がすごい。

急に冷たくなった感じというか。

なんなんだろうな。

まあ理由はわかっているのだけれども。

端的に言えば、妹が寮に入りまして、実家で暮らす人が1人減ったわけです。

我が家は5人家族。

父は結構昔から単身赴任が続いていたので、居ないことに対する寂しさみたいなものはあまりなかったり。

こういうこと書くと父に悪いので寂しい思い出話を書くとすれば、月1くらいで帰って来る時もあるんですけど、

また赴任先に戻るときに最寄り駅まで見送るのが結構寂しかったりしました。

もう10年以上前の話なんですけれども。

しかし妹は父と違い、私とほぼ年も変わらず修学旅行とかでもない限り基本的に家にいました。

約20年も一緒にいると、別に特別好きってわけでもなくても居るのが当たり前になっていて。

だから家を出て数日たった今、居なくなったことをひしひしと感じています。

5人家族で、2人居ないわけですよ。40%の喪失。でかい。

特に常に一緒にいただけに、なんか寂しさ5割増しです。

こんなこと書いているとシスコンみたいに思われがちですけど、別にそういうアレじゃないです。

ただ人一倍家族に対してはアレコレ考えたり頑張らなきゃって思えたりする人間なので、

どうしても居ないと寂しいのです。

まあ来年になったらまた家に戻ってくるんですけどね。

しかしそのころには今度は私が一人暮らししている可能性があるわけで。

にゃーーーん。

なんというか寂しいものですね。

もう昔のようにワイワイ幸せに暮らすだけの日々は戻ってこないのかと思うと憂鬱です。

代わりにそういう日々を楽しめるよう作っていく側の人間になったという意味では楽しみではありますが。

現状未来にあまり期待できない世界なので、何とも言い難いのが現実。

でも寮に行くだけでこんなにも寂しいんですから、ここで私が自殺でもしようものなら

家族はより寂しいでしょうし悲しいでしょうからね。

とりあえず頑張れるところまでは頑張りたいと思います。

 

それでは今回はこの辺で。

ではでは。

知識は武器だ

どうも、(BALL)です。

以前当ブログでも紹介しました突撃レーザーさんが出している同人誌を遅ればせながら購入、読了しましたので、その話をさせていただきたいと思います。当然ですがネタバレを多く含みます。

 

なお、突撃レーザーさんって誰だよって方は是非こちらの記事をご一読の上お読みください。

ballc489.hatenablog.com

 

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慌ただしい日々を送りながら最近のお話を

ども、(BALL)です。

春休みながら就職活動と短期のバイトによって自分の時間がなかなか捻出できず、また取れた時間も最低限度の娯楽に用いてしまうので、なかなか思うようにやりたいことが出来ない昨今です。

そんな中取れた時間で、何故ブログを書いているかと言うと、ふと書きたいことが増えたからです。それだけです。

まあ本当に雑記なので、お暇な方だけ続きをお読みください。

 

 

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VTuber業界面白過ぎない?????

ども、(BALL)です。

いやー、面白すぎません?VTuber

 

もうここまで大きなコンテンツになったので今更説明するまでもないですが、要は人の顔や体を色んな技術を駆使して認識し、2Dモデルまたは3Dモデルとリンクして動かしてYouTubeなどで活動をする人たちの事です。

 

以前当ブログで書いた岩本町芸能社の「あんたま」も、そんな感じです。

ballc489.hatenablog.com

 

というわけで最近すっごくハマっているVTuberについて色々と話していきたいと思います。あといちいち書くのが面倒なので敬称略でいきます。ご了承ください。

 

 

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Unityでミニゲームを作ろう!!#01【じゃんけんゲーム】

ども、(BALL)です。

前回述べた通り、Unityでミニゲームを作っていきます!!

今回挑戦するのは簡単なじゃんけんゲーム。

どんな感じになったのか、見ていきましょう!!

 

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Unityでミニゲームを作ろう!!#00

ども、(BALL)です。

さて学校の試験も終わりまして、無事春休みを迎えることが出来ました。

そこで折角の春休みなので自分の成長に繋がることがやりたいと思いましたので、こんな企画をば。

その名も・・・

 

Unityでミニゲームを作ろう!!

 

まあ名前の通り、Unityでしょうもないミニゲームを作るという企画です。

実はUnity、1月ごろより学校の課題制作の一環として利用しまして、拙いながらもクッキークリッカー的なゲームを作ることには成功したのです。(できればブログの記事として書きたかったけど、書けるほどの中身が無かったので割愛)

ですが、UnityもC#もほとんど知識のない状態で、ggったり教本を読んだりしてなんとか完成した代物。自分の知識のなさを思い知りました。

そこで、色んなミニゲームを沢山作って、そこでいろんなノウハウを身に着け経験値にしていこう、というのがこの企画の目的です。

一応春休みからのスタートですが、これは学校が始まってからでも続けていきたいと思っているので、これから頑張っていきたいと思います。

 

 

 

制作状況に関しては、Twitter(@iron_ball)の方で随時報告します。

twitter.com

ハッシュタグは「#ゆにみに」。

ある程度進んだり、備忘録的なものが出来上がったら、逐一ブログの方で制作進行状況などをまとめたりしたいと思います。

 

というわけで、本企画一番目のミニゲームは・・・

 

じゃんけんゲーム!!

 

まあ言わずもがなですが、ジャンケンの手を選び、CPUの出した手と比較して勝敗を決めるだけの、至極単純なゲームです。

しかしこのゲームを作るにあたって、「ランダムでCPUの出す手(変数)を変化させる」「ランダムで表示させる絵を変化させる」「ランダムで表示されたものに対して状況に応じて結果を変化させる」という3つの点が、主な学習ポイントとなります。

何故これを選んだかと言うと、ここで学ぶことを身に着けられると、ガチャが作れるんです。ガチャを引いてランダムで変数が決まり、その変数に応じた画像を表示し、始めてだったらNEW!!、被ってたらソウルとかルーンみたいなものに変換される表示が出て・・・。

勿論それ以外にも応用は効きますし、この辺りは身に着けたいということで選びました。

 

実際にどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、これからどんどん開発していきたいと思うので、応援や行き詰ったときのサポートなどしてくれるとすっごくありがたいです。

 

というわけで今回はこの辺で。

 

ではでは。

昨今のソシャゲのスタミナシステムが変わってる?

ども、(BALL)です。

年明けてからソシャゲあんまりやれていないのでなかなか記事も書いていなかったのですが、ちょいと最近思うことがあったので記事にしてみました。

それが・・・

最近のスタミナ、なんか変わってない?

ということ。

詳しい話は続きをお読みください。そんなに長くはなりませんがPCだと記事がずらーって並ぶんでね。

 

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