LIKE A ROLLING BALL

とある学生の活動日記

VTuber業界面白過ぎない?????

ども、(BALL)です。

いやー、面白すぎません?VTuber

 

もうここまで大きなコンテンツになったので今更説明するまでもないですが、要は人の顔や体を色んな技術を駆使して認識し、2Dモデルまたは3Dモデルとリンクして動かしてYouTubeなどで活動をする人たちの事です。

 

以前当ブログで書いた岩本町芸能社の「あんたま」も、そんな感じです。

ballc489.hatenablog.com

 

というわけで最近すっごくハマっているVTuberについて色々と話していきたいと思います。あといちいち書くのが面倒なので敬称略でいきます。ご了承ください。

 

 

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Unityでミニゲームを作ろう!!#00

ども、(BALL)です。

さて学校の試験も終わりまして、無事春休みを迎えることが出来ました。

そこで折角の春休みなので自分の成長に繋がることがやりたいと思いましたので、こんな企画をば。

その名も・・・

 

Unityでミニゲームを作ろう!!

 

まあ名前の通り、Unityでしょうもないミニゲームを作るという企画です。

実はUnity、1月ごろより学校の課題制作の一環として利用しまして、拙いながらもクッキークリッカー的なゲームを作ることには成功したのです。(できればブログの記事として書きたかったけど、書けるほどの中身が無かったので割愛)

ですが、UnityもC#もほとんど知識のない状態で、ggったり教本を読んだりしてなんとか完成した代物。自分の知識のなさを思い知りました。

そこで、色んなミニゲームを沢山作って、そこでいろんなノウハウを身に着け経験値にしていこう、というのがこの企画の目的です。

一応春休みからのスタートですが、これは学校が始まってからでも続けていきたいと思っているので、これから頑張っていきたいと思います。

 

 

 

制作状況に関しては、Twitter(@iron_ball)の方で随時報告します。

twitter.com

ハッシュタグは「#ゆにみに」。

ある程度進んだり、備忘録的なものが出来上がったら、逐一ブログの方で制作進行状況などをまとめたりしたいと思います。

 

というわけで、本企画一番目のミニゲームは・・・

 

じゃんけんゲーム!!

 

まあ言わずもがなですが、ジャンケンの手を選び、CPUの出した手と比較して勝敗を決めるだけの、至極単純なゲームです。

しかしこのゲームを作るにあたって、「ランダムでCPUの出す手(変数)を変化させる」「ランダムで表示させる絵を変化させる」「ランダムで表示されたものに対して状況に応じて結果を変化させる」という3つの点が、主な学習ポイントとなります。

何故これを選んだかと言うと、ここで学ぶことを身に着けられると、ガチャが作れるんです。ガチャを引いてランダムで変数が決まり、その変数に応じた画像を表示し、始めてだったらNEW!!、被ってたらソウルとかルーンみたいなものに変換される表示が出て・・・。

勿論それ以外にも応用は効きますし、この辺りは身に着けたいということで選びました。

 

実際にどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、これからどんどん開発していきたいと思うので、応援や行き詰ったときのサポートなどしてくれるとすっごくありがたいです。

 

というわけで今回はこの辺で。

 

ではでは。

昨今のソシャゲのスタミナシステムが変わってる?

ども、(BALL)です。

年明けてからソシャゲあんまりやれていないのでなかなか記事も書いていなかったのですが、ちょいと最近思うことがあったので記事にしてみました。

それが・・・

最近のスタミナ、なんか変わってない?

ということ。

詳しい話は続きをお読みください。そんなに長くはなりませんがPCだと記事がずらーって並ぶんでね。

 

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無知な学生の仮想通貨完全初見プレイ! Part5【大恐慌!?軒並み大暴落!!編】

 

  • 0.はじめに
  • 1.そもそもなんで下がったの?
  • 2.今回の件における私の被害
  • 3.そんな私に訪れたささやかな幸福
  • 4.今後の方針

 

0.はじめに

ども、(BALL)です。

久しく仮想通貨記事を書いていなかったのですが、というのも前回以降、BTCとCOMSAをほぼほぼガチホ(ガチでホールド。長期的な目で見て温めておくこと)していくスタイルを貫こうと思い、特別書くこともなかったので更新していませんでした。

 

が。

 

まさかまさかの仮想通貨軒並み大暴落!!

 

流石にこれは無視できない規模の下がり具合なので、慌てて記事を作成することに。

今回はそんな話を中心に、逆に「価値が下がっているので買うなら今!」と言う話もしていきたいと思います。今回の一件で興味を抱いた方は是非読んでみてくださいね。

 

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画力で面白さは量れない~突撃レーザーさんの紹介~

 あけましておめでとうございます、(BALL)です。

早速ですけど今回は、ちょいと前からTwitter上で知り合った突撃レーザーさんについてご紹介したいと思います。

彼(なんて言い方して良い関係ではありませんが)の作る世界にある"面白さ"について、語彙が無いなりに一生懸命熱弁したいと思いますので、もしよければ続きを読んでくださると幸いです。

特に漫画や小説など、創作活動を行っている方にとっては何かしらの影響を受けるかと思いますので、是非一読ください。

※2018/01/14画像追加などを始めとする一部記事の編集を行いました。

 

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生き甲斐ってなんだ?

どうも、(BALL)です。

最近冬休みということもあり、短期のアルバイトをガッツリと入れています。

業務内容自体は特別難しい話ではありませんが、日ごろから働いていない私が毎日8時間も働いていては、当然身体も持つわけがなく。

働いてはその疲れを癒すためにダラダラと過ごして「明日も仕事だしさっさと寝なきゃ」とすぐに寝る日々。

はっきり言って働くために生きている感じが否めません。

 

何か心の底から大好きな物とかがあればやる気も出るんでしょうけど、実を言うと私にはそこまで愛すべきものが存在しないのです。

恋人なんかはもちろん、アイドルだとかゲームだとか、そういうサブカルチャー的なものでさえ、生き甲斐になるほどに愛しているものって本当に無いんです。

 

そう考えた時、ふと思うことがあります。

 

私は何のために生きているのだろう。

 

勿論Twitterで誰かと絡むのは楽しいですし、ニコニコ動画で動画を見るのだって楽しいです。ゲームをするのも当然楽しいですし、声優のラジオを聴くのも好きです。

ただ、それらが無くなったからと言って自殺してやるなんて思うほど愛してはいないんです。無くなったら「寂しいけど仕方ないかあ」くらいのスタンスなんです。

 

だから、それらは全く生き甲斐なんかではありませんし、仮にそれを生き甲斐と呼ぶのであれば、みんなこの程度のものを生き甲斐と呼んでいるのかとちょっと驚きです。

 

今は学校という、義務教育の延長線上に存在する概念がある為、刷り込まれた「学校には行かなければならない」という義務感と、純粋に「学校で友達と会うことが楽しい」という2点から、ひたすらに通っています。

 

ただ、その学校が終わり、社会に出て働くとなると、私はたぶん自殺するんじゃないかなと思います。

ただひたすらに楽しみもなく業務をこなすだけの日々。

家に帰ってはすぐに休み、頭の中には常に明日の業務の事でいっぱい。

働き甲斐なんて言葉が存在すればよいのですが、バイトでさえこんな感覚を抱いてい居るのですから、恐らく無理でしょう。

楽しみもなくただ労働を繰り返すだけの機械になるくらいなら、嫌な思いを積み重ねる前にとっとと死んでしまった方が楽です。

 

これは自殺願望だとか自殺予告とかそういったものではなく、ただ自分の心を考察して導き出した一つの未来です。

私だって出来る事なら生きて沢山の楽しいことを味わいたいと思っています。

ただそのためには、学生のうちに本当の生き甲斐ってものを探し出さなければ、多分社会人になった瞬間死ぬこと間違いないと、そう思っています。

 

何かないかなあ。

 

とりあえず、死ぬまで生きます。